martes, 24 de febrero de 2015

Estructura de repeticion

Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace posible la ejecución repetida de secciones específicas de código.


Hay dos tipos básicos de estructuras de repetición, cuya diferencia principal radica en cómo se controlan las mismas:


Repetición controlada por contador o bucle DO iterativo:

Un bloque de sentencias se ejecuta una vez para cada uno de los valores que va tomando un contador. Se ejecuta un número específico de veces, siendo el número de repeticiones conocido antes de que empiece la ejecución de tal bucle.

Repetición controlada por expresión lógica o bucle WHILE:

Un bloque de sentencias se ejecuta un número indefinido de veces, hasta que se satisface alguna condición establecida por el usuario, lo cual desde el punto de vista de la programación, equivale a que una cierta expresión lógica tome el valor .TRUE..






Estructuras de desicion

Estas permiten seleccionar la próxima sentencia a ejecutarse sobre la base de una decisión (expresión lógica o variable lógica).

Los tipos de estructuras de decisión que podemos encontrar son: 


Simples:

•La condición se evalúa y si el resultado es “cierto” entonces el conjunto de instrucciones encerrado entre las llaves se ejecuta.


•Si el resultado de la evaluación de la condición es “falso”, entonces no se ejecutan el bloque de instrucciones.

Dobles:

•Las estructuras de decisión doble permiten ejecutar dos conjuntos de sentencias alternativos en función del resultado de la evaluación de una condición lógica. 

•Si el resultado es “cierto” se ejecuta un grupo de sentencias. 

•Si el resultado es “falso” se ejecuta otro grupo de sentencias.


Anidadas:

•Nosotros podemos colocar una estructura de decisión dentro de otra. A esto se le denomina anidación.







Estructuras de Control

Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. 


Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:



Secuenciales
Entradas
Asignación
Salida

Condicionales Selectivas:

                                                 Simples
                                                 Múltiples

    Cíclicas Repetitivas:
                                              Repetir para
Repetir mientras
                                                                Repetir hasta







Variable

Todos aquellos factores, eventos o sucesos, susceptibles de cambio, ya de sea de origen personal, social, físico, etc., que pueda adoptar más de un valor continuo, se le denomina variable.




Que es programación ?

Son los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se:

 Escribe, se prueba y se perfecciona.


programacion