GUVA TOUR'S SAN JUANITO DE ESCOBEDO
martes, 10 de marzo de 2015
lunes, 2 de marzo de 2015
martes, 24 de febrero de 2015
Estructura de repeticion
Una
estructura de repetición, también llamada lazo
o bucle, hace posible la ejecución repetida de
secciones específicas de código.
Hay
dos tipos básicos de estructuras de repetición, cuya diferencia principal
radica en cómo se controlan las mismas:
•Repetición controlada por contador o
bucle DO iterativo:
Un bloque de sentencias se ejecuta una vez para cada uno de los valores que va tomando un contador. Se ejecuta un número específico de veces, siendo el número de repeticiones conocido antes de que empiece la ejecución de tal bucle.
•Repetición controlada por expresión
lógica o bucle WHILE:
Un bloque de sentencias se ejecuta un número indefinido de veces, hasta que se satisface alguna condición establecida por el usuario, lo cual desde el punto de vista de la programación, equivale a que una cierta expresión lógica tome el valor .TRUE..
Estructuras de desicion
Estas
permiten seleccionar la próxima sentencia a ejecutarse sobre la base de una
decisión (expresión lógica o variable lógica).
Los
tipos de estructuras de decisión que podemos encontrar son:
Simples:
•La condición se evalúa y si el resultado es “cierto” entonces el conjunto de instrucciones encerrado entre las llaves se ejecuta.
•Si el resultado de la evaluación de la condición es “falso”, entonces no se ejecutan el bloque de instrucciones.
Dobles:
•Las estructuras de decisión doble permiten ejecutar dos conjuntos de sentencias alternativos en función del resultado de la evaluación de una condición lógica.
•Si el resultado es “cierto” se ejecuta un grupo de sentencias.
•Si el resultado es “falso” se ejecuta otro grupo de sentencias.
Anidadas:
•Nosotros podemos colocar una estructura de decisión dentro de otra. A esto se le denomina anidación.
Estructuras de Control
Las estructuras de operación de programas
son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de
variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución
de problemas.
Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Secuenciales:
Entradas
Asignación
Salida
Condicionales Selectivas:
Simples
Múltiples
Cíclicas Repetitivas:
Repetir para
Repetir mientras
Variable
Todos aquellos factores, eventos o
sucesos, susceptibles de cambio, ya de sea de origen personal, social, físico,
etc., que pueda adoptar más de un valor continuo, se le denomina variable.
Que es programación ?
Son los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se:
Escribe, se prueba y se perfecciona.


Suscribirse a:
Entradas (Atom)
