martes, 24 de febrero de 2015

Estructura de repeticion

Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace posible la ejecución repetida de secciones específicas de código.


Hay dos tipos básicos de estructuras de repetición, cuya diferencia principal radica en cómo se controlan las mismas:


Repetición controlada por contador o bucle DO iterativo:

Un bloque de sentencias se ejecuta una vez para cada uno de los valores que va tomando un contador. Se ejecuta un número específico de veces, siendo el número de repeticiones conocido antes de que empiece la ejecución de tal bucle.

Repetición controlada por expresión lógica o bucle WHILE:

Un bloque de sentencias se ejecuta un número indefinido de veces, hasta que se satisface alguna condición establecida por el usuario, lo cual desde el punto de vista de la programación, equivale a que una cierta expresión lógica tome el valor .TRUE..






Estructuras de desicion

Estas permiten seleccionar la próxima sentencia a ejecutarse sobre la base de una decisión (expresión lógica o variable lógica).

Los tipos de estructuras de decisión que podemos encontrar son: 


Simples:

•La condición se evalúa y si el resultado es “cierto” entonces el conjunto de instrucciones encerrado entre las llaves se ejecuta.


•Si el resultado de la evaluación de la condición es “falso”, entonces no se ejecutan el bloque de instrucciones.

Dobles:

•Las estructuras de decisión doble permiten ejecutar dos conjuntos de sentencias alternativos en función del resultado de la evaluación de una condición lógica. 

•Si el resultado es “cierto” se ejecuta un grupo de sentencias. 

•Si el resultado es “falso” se ejecuta otro grupo de sentencias.


Anidadas:

•Nosotros podemos colocar una estructura de decisión dentro de otra. A esto se le denomina anidación.







Estructuras de Control

Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. 


Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:



Secuenciales
Entradas
Asignación
Salida

Condicionales Selectivas:

                                                 Simples
                                                 Múltiples

    Cíclicas Repetitivas:
                                              Repetir para
Repetir mientras
                                                                Repetir hasta







Variable

Todos aquellos factores, eventos o sucesos, susceptibles de cambio, ya de sea de origen personal, social, físico, etc., que pueda adoptar más de un valor continuo, se le denomina variable.




Que es programación ?

Son los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se:

 Escribe, se prueba y se perfecciona.


programacion



domingo, 22 de febrero de 2015

PROBLEMA Y SOLUCION A UNA MALA ORGANIZACIÓN PARA LA REALIZACION DE UN RECORRIDO TURISTICO A PIEDRAS BOLA

PROBLEMA:


Una mala organización y falta de comunicación para realizar un recorrido turístico al atractivo turístico Piedras Bola.

SOLUCIÓN:
  1. La encargada del recorrido turístico a Piedras Bola siempre debe diagnosticar los problemas y tomar medidas correctivas inmediatas para evitar fallas de funcionamiento más serias.
  2. Comunicación suficiente y clara para tener un alto desempeño en el recorrido.
  3. Los líderes e integrantes del recorrido deben estar siempre dedicados a trabajar hacia un objetivo acordado.
  4. Siempre debe haber una buena conexión personal con los otros miembros del equipo, porque si no la hay éste puede llegar a no ser funcional.
  5. No confundir  los objetivos comunes personales y los del equipos. 
  6. Los líderes de equipo deben ofrecer una retroalimentación constante y fomentar la cohesión.
  7. Abordar y corregir estos problemas para evitar que se repitan para mantener un equipo de alto rendimiento.





sábado, 21 de febrero de 2015

Expresiones


Una expresión es una secuencia de uno o más operandos y cero o más operadores que se pueden evaluar como un valor, objeto, método o espacio de nombres único. 

Las expresiones pueden constar de un valor literal, una invocación de método, un operador y sus operandos o un nombre simple. Los nombres simples pueden ser el nombre de una variable, miembro de tipo, parámetro de método, espacio de nombres o tipo.

Las expresiones pueden utilizar operadores que, a su vez, utilizan otras expresiones como parámetros o llamadas a métodos cuyos parámetros son, a su vez, otras llamadas a métodos, de modo que pueden variar de simples a muy complejas.


A continuación se muestran dos ejemplos de expresiones:


((x < 10) && ( x > 5)) || ((x > 20) && (x < 25)) 


System.Convert.ToInt32("35")
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/ms173144.aspx

Operadores lógicos

Los operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una cierta condición.
Esto genera una serie de valores que, en los casos mas sencillos pueden ser parametrizados con los valores numéricos 0 y 1. 
La combinación de  dos o mas operadores lógicos conforman una función lógica.

Los operadores lógicos son:

Operador NO-lógico: 'A' significa todo lo que no es A'
Operador Y-lógico: 'A ∧ B' significa 'A y B a la vez'; resultando FALSO (0) si no se cumple y VERDADERO (1) si lo hace.
Operador O-lógico: 'A ∨ B' significa 'O bien A, o bien B, o bien los dos'; resultando FALSO (0) si no se dan ni A ni B y VERDADERO (1) si se da alguno de los dos o los dos a la vez.
Operador =: 'A = B' significa 'A debe ser igual a B'; resultando FALSO (0) si esto no es así y VERDADERO (1) en caso contrario.
Operador <: 'A < B' significa 'A debe ser menor que B'; resultando FALSO (0) si no se satisface y VERDADERO (1) en caso contrario.
Operador >: 'A > B' significa 'A debe ser mayor que B'; resultando FALSO (0) si no se satisface y VERDADERO (1) en caso contrario.



Operadores relacionales

Los operadores relacionales nos permiten comparar expresiones de tipos compatibles, devolviendo un resultado de tipo lógico: la comparación es verdadera o falsa.

Por ejemplo:

la expresión (3 + 4) > 12 sería falsa, ya que 7 es menor que 12.


Operadores Aritmeticos

Los números representan unidades de cosas; pero es posible utilizarlos como solamente números; y de esa forma, realizar con ellos diversas operaciones que sirven para realizar cálculos que son muy útiles; y que se llaman operaciones aritméticas.

Algunos de los operadores aritméticos son:

La SUMA  (también llamada ADICIÓN), que se representa con el signo de MÁS: +

La RESTA (también llamada SUSTRACCIÓN o DIFERENCIA) que se representa con el signo de MENOS:

La MULTIPLICACIÓN que se representa con el signo de POR: ×

La DIVISIÓN que se representa con el signo de DIVIDIDO: ÷

El resultado de las operaciones, se representa utilizando el signo de IGUAL: =


Tipos de datos



En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.


Tipo de dato entero (int): Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión.

Tipos de datos en coma flotante: Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8 bytes.

Tipo de dato carácter (Char): Es cualquier signo tipográfico, puede ser una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este término se usa mucho en computación.
Un valor de tipo carácter es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.

Tipo de dato lógico: El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es, valores que representen falso o verdadero. Se utiliza normalmente en programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc...
Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos, típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de relación).


Que es un identificador ?

Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) 

Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

Ejemplos:


  •   Dato200 se compone de datos alfanuméricos


  • 45envio es otro ejemplo

Cualquier combinación entre los caracteres alfanuméricos es válida.



Definiciones de Algoritmo


  •    Se define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma más sencilla.

http://candyluna.galeon.com/aficiones813476.html 



  •  Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.



  •  Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. 



  • Un algoritmo son instrucciones para resolver algún problema, el cual los hay en la vida cotidiana por ejemplo: la receta del médico, abrir la puerta, lavarse las manos etc…

Definición propia

 Un algoritmo es una seria de pasos a seguir para realizar una tarea


Dispositivo de Salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...

Dispositivo de Proceso

El chip más importante de cualquier tarjeta madre es sin duda el procesador, también llamado CPU (Central Processing Unit ) sin él, la computadora no pudiera funcionar pues es el elemento central en el procesamiento de datos.

El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, está unido directa o indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de estos componentes reciben órdenes y son activados directamente por el procesador, también supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la computadora.

Cualquier computadora típica tiene varios buses y cualquier procesador tiene dos importantes. Uno para llevar datos y otro para direccionar información en la memoria, el procesador en si está compuesto por: bus de datos, registros internos,  bus de direcciones y velocidad, los cuales le permiten ejecutar sus tareas.



Dispositivos de entrada

 Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.

Ejemplos de dispositivos de entrada:

Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.

Teclado Especial: son las flechas de dirección  y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.








lunes, 2 de febrero de 2015

DIAGRAMAS DE FLUJO DEL SERVICIO DE UN MESERO



Las Cuevas

Se ubican dentro del municipio de San Juanito en el centro Oeste. Las cuevas eran sitios ceremoniales con altares y otras pequeñas construcciones. Eran utilizados como lugares sagrados por los huicholes antes de la desecación de la laguna. Arriba del cono esta localizado el taller de obsidiana mas grande del Occidente de México.



Ex Hacienda la Providencia

La Providencia (cantarranas) esta a 1400 metros de altitud. Esta localizado al este  del pueblo de San Juanito a unos 6 km aproximadamente.. Esta hacienda fue construida en el siglo XVII y modificada a finales  del XIX. Ya arruinada todavia el casco es muy entendible. 


sábado, 31 de enero de 2015

El mirador (Cerro de Cristo Rey)

Cruza por la calle Dr. García Sigala, el mirador de San Juanito fue estratégico por su ubicación y protección. De aquí se podía observar gran parte de la laguna de Magdalena y su vaivén de canoas. El sitio cuenta con una gran plataforma y un edificio rectangular, todo ello del periodo eplicasico y posclasico.  


Museo de Nuestra Señora del Pueblito

Ubicado en el interior del templo en Morelos #1. En este museo de Nuestra Señora del Pueblito, se encontraran historias y objetos de la imagen, ademas de contar con pinturas de ya hace varios años de algunos de los obispos.



viernes, 30 de enero de 2015

Laguna Colorada de San Juanito de Escobedo

Camino Providencia- San Juanito (brecha). Es la laguna mas grande  que queda del sistema lagunero de la Zona de Magdalena, arriba de una mesita que forma la playa este de la laguna, existe un sitio de dos círculos de la tradición de Tehuchitlan.

martes, 27 de enero de 2015

Templo de la Parroquia de Nuestra Señora del Pueblito

Ubicado en Morelos # 1 colonia centro, su primer cuerpo fue construido de piedra labrada en el año de 1750, con las dimensiones de 20 varas de fondo por 8 de ancho. El resto del templo  fue construido a partir de 1919 y terminado en el año 1935. 


martes, 13 de enero de 2015

Alguna vez te as preguntado ¿Que es Turismo??

Sabias que el Turismo es una actividad recreativa que consiste en realizar viajes y estancias en lugares distintos a nuestro entorno habitual ya sea por placer, negocio u ocio....

En esta carrera de Turismo se aprenden tantas cosas, principalmente la cultura, gastronomía, tradición y costumbres  de algún estado o país entre otras.

En este blog te daré a conocer los principales atractivos turísticos de San Juanito de Escobedo un municipio lleno de cultura, tradición y costumbre, que poco a poco les iré dando a conocer.....

Bienvenidos....

Hola mundo bienvenidos a mi blog. 

Espero y se diviertan en este paseo por "San Juanito de Escobedo"